11.《泰坦隕落2》(Titanfall 2)
還記得《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》中的“飛檐走壁”、“高科技外骨骼”和“強(qiáng)力兵種配件”嗎?這些都是《泰坦隕落》首創(chuàng)的。
離開Infinity Ward之后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的主創(chuàng)杰森·韋斯特(Jason West)和文思·贊佩拉(Vince Zampella)讓《泰坦隕落》玩起來更像是第一人稱射擊游戲的未來。地面加速、騰空躲閃、召喚泰坦……一招一式都彰顯自信,無人能望其項(xiàng)背。顯然,《泰坦隕落》還不夠完美,不足以挑戰(zhàn)《使命召喚》的地位。但是,Respawn Entertainment在第二輪沖擊中充分準(zhǔn)備,修正錯(cuò)誤,做足測(cè)試,讓最終成品熠熠生輝。于是,在《泰坦隕落2》的威脅之下,動(dòng)視不得不轉(zhuǎn)變《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的策略和戰(zhàn)斗方式。
《泰坦隕落2》可能是有史以來最被低估的射擊游戲??墒?,那些已經(jīng)玩到的朋友肯定會(huì)更偏愛這款游戲。
12.《俠盜獵車手5》(GTA5)
《俠盜獵車手5》不僅是開放世界游戲中的巨人,更開創(chuàng)了屬于自己的時(shí)代。毫無疑問,這款游戲是一頭鮮有對(duì)手的怪獸。更瘋狂的是,它占據(jù)銷量排行榜的前十名位置長(zhǎng)達(dá)4年之久。
Rockstar將這個(gè)開放世界打造得美輪美奐,玩家總能在其中找到值得欣賞或者完成的事物。主線任務(wù)、道具收集、黑幫追殺、駕駛技術(shù)挑戰(zhàn)或者探索心儀的內(nèi)容,《俠盜獵車手5》是屏幕另一端的真實(shí)世界。在這個(gè)方面,沒有任何一款游戲能夠超越。
13.《黑道圣徒3 》(Saints Row: The Third)
與彌補(bǔ)4代缺憾的《俠盜獵車手5》一樣,開發(fā)商Volition也看到了《黑道圣徒2》的改進(jìn)空間,展現(xiàn)出真正磅礴的氣勢(shì)。
老實(shí)說,你應(yīng)該從沒玩過像《黑道圣徒3》這樣的游戲:開放世界屠殺、每位人物的應(yīng)景評(píng)論、每次任務(wù)結(jié)束后解鎖并調(diào)試最囧武器……就連背景中都響徹著80年代的靡靡之音。開發(fā)小組了解開放世界需要什么,在每個(gè)方面都做到幾近完美。一旦投入其中,幾天時(shí)間將轉(zhuǎn)瞬即逝。這款游戲就是這么精彩。
14.《黑暗之魂》(Dark Souls)
吐啊吐啊就習(xí)慣之后,《黑暗之魂》將成為你心目中的“神作”。類似于傳統(tǒng)的《塞爾達(dá)傳說》,《黑暗之魂》將教學(xué)內(nèi)容縮減到極致。加上以道具為基礎(chǔ)的升級(jí)系統(tǒng)和一小部分特殊攻擊、躲避動(dòng)作,游戲迫使玩家不斷反思自己與虛擬世界的互動(dòng)方式。游戲難度非常恐怖,向下一個(gè)檢查點(diǎn)所邁出的每一步都是玩家心血的結(jié)晶。
在如此緊張的氣氛下,玩家每次失利都會(huì)感到不甘心,迫不及待地再次發(fā)起挑戰(zhàn)。從未接觸過該系列的玩家最好從第一代玩起。歡迎加入抖M大軍!
15.《燥熱》(SUPERHOT)
《燥熱》徹底改變了一個(gè)游戲類別的核心基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出玩家行動(dòng)期間時(shí)間才會(huì)流逝的全新機(jī)制。
該游戲玩起來不輸給任何“子彈時(shí)間”超酷場(chǎng)面,而玩家就是世界的中心。當(dāng)玩家站住不動(dòng)時(shí),身邊的一切都趨于靜止,允許玩家躲過子彈,獲得更長(zhǎng)的滯空時(shí)間,觀察周圍環(huán)境,秒殺一群敵人,欣賞子彈如何優(yōu)雅地穿過敵人的頭顱,將其爆成碎片。
玩家甚至可以用刀將子彈一分為二,投擲各種武器,赤手空拳打爆敵人的腦袋……而劇情更讓人反思這種超能力將如何改變?nèi)松??!对餆帷吠耆袑?shí)力躋身頂級(jí)第一人稱射擊游戲的行列。