今天小編為大家分享的是關(guān)于微軟打造“天蝎計劃”原因曝光的文章,重新贏得開發(fā)者效仿手機(jī)業(yè)迭代,一起來看看吧。
隨著微軟正式公布了“天蝎計劃”(Project Scorpio)的硬件規(guī)格,微軟Xbox和Windows游戲平臺部門副總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)在接受采訪時也曝光了“天蝎計劃”的誕生原因。
首先,微軟想通過“天蝎計劃”在與索尼的較量中重新贏得開發(fā)者。他說:“我們的團(tuán)隊回顧了開發(fā)者之間曾經(jīng)的關(guān)系,在Xbox360時代我們曾為開發(fā)者提供了最好的平臺,但是在推出XBO后僅僅兩年的時間就喪失了這一優(yōu)勢,我們該如何重新贏得開發(fā)者的青睞呢?只有打造一個開發(fā)者信任愛用的硬件才能產(chǎn)生最好的游戲,這就是天蝎的重點所在?!?
事實上,索尼就從PS3的失敗中汲取了這一深刻的教訓(xùn),PS4首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)曾透露,PS4本質(zhì)上就是超級PC架構(gòu),對開發(fā)者非常友好。PS4也借此取得了對XBO的競爭優(yōu)勢,而微軟則希望通過“天蝎計劃”對PS4 Pro逆轉(zhuǎn)這一趨勢。“我們必須贏得開發(fā)者的心,讓他們能創(chuàng)作出最好的游戲版本。”邁克·亞巴拉強(qiáng)調(diào)。
其次,“天蝎計劃”的不完全迭代理念效仿的是手機(jī)業(yè)每年都會推出新款這一發(fā)展模式。“從行業(yè)外看,消費(fèi)者已經(jīng)有了很多變化。比如手機(jī),消費(fèi)者更新?lián)Q代的頻率要快得多,應(yīng)用程序只需通過下載就可以無縫繼承下去。去年假期最暢銷的4K電視業(yè)務(wù)也是如此,人們期待新技術(shù)更快的到來。回到視頻游戲業(yè),一款游戲機(jī)的壽命通常是五到七年之久,開發(fā)者在此期間對游戲制作不斷優(yōu)化加速。”邁克·亞巴拉透露,大約在四年前,Xbox市場主管阿爾伯特·佩內(nèi)洛(Albert Penello)就開始考慮改變游戲機(jī)的傳統(tǒng)迭代周期,盡管這種商業(yè)模式會帶來很大的風(fēng)險,但玩家們可以更快享受到最新的技術(shù)和最棒的體驗。