今天康健科普網(wǎng)小編為大家分享的是關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》:秉承使命的史上最佳的文章,一起來(lái)看看吧。
作為Wii U的最后一款游戲,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》要為這個(gè)令人失望的平臺(tái)劃上圓滿的句號(hào);作為Switch的首發(fā)大作,它還要憑借優(yōu)秀的素質(zhì),為粉絲們消除定價(jià)過(guò)高和游戲陣容不足的疑慮。
得到媒體贊賞和高分評(píng)價(jià)對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列主機(jī)游戲來(lái)說(shuō)就是家常便飯。自從1998年圣誕節(jié)發(fā)行首部3D作品以來(lái),該系列的Metacritic 評(píng)分就沒(méi)低于90分:《時(shí)之笛》99分、《姆吉拉的假面》95分、《風(fēng)之杖》96分、《黃昏公主》95分、《天空之劍》93分。

但是,媒體對(duì)于最新作《荒野之息》的評(píng)論實(shí)在是夸張到近乎諂媚:
GameSpot稱其為“令人驚嘆的杰作”以及“任天堂有史以來(lái)最引人注目的游戲”。
《電訊報(bào)》更是拋開(kāi)任天堂公司的限制,將其標(biāo)榜為“有史以來(lái)最偉大的游戲之一”。
英國(guó)著名測(cè)評(píng)網(wǎng)站TrustedReviews也表示:“如果能找到比《荒野之息》更好的游戲,算我輸?!?/p>
而美國(guó)游戲評(píng)論資訊網(wǎng)Destructoid是這樣寫(xiě)的:“這世上沒(méi)有完美的游戲,但《荒野之息》是最接近的。它代表著純粹的游戲快感?!?/p>
小編粗略數(shù)了數(shù),主要測(cè)評(píng)媒體用了14次“杰作”、5次“革命”、6次“令人驚嘆”來(lái)形容這款游戲,還說(shuō)它是開(kāi)放世界游戲的最新藍(lán)本。
任天堂的營(yíng)銷部門(mén)這下犯愁了。該在海報(bào)上引用哪些評(píng)論呢?
每款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新游戲總能刷新紀(jì)錄,“回歸原點(diǎn)”、“起死回生”等詞也幾乎與它們無(wú)緣?;仡櫼酝脑u(píng)論,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列從未發(fā)揮失常,從來(lái)都不需要振興。
“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是否墨守成規(guī)?這一問(wèn)題有待討論。但它們確實(shí)都遵循了一定的套路。”游戲網(wǎng)站Polygon的專欄作家亞瑟·吉斯(Arthur Gies)寫(xiě)道,“在玩家俯視的虛擬世界中,主角闖蕩一座又一座地下城。為了獲取道具,有時(shí)還要往返好幾遍。當(dāng)然,每款游戲都有一定的特色,例如:黑暗世界、化身狼人、海上航行、空中翱翔。從這個(gè)角度來(lái)看,每款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的確與眾不同?!?/p>

奧利·威爾士(Oli Welsh)為Eurogamer寫(xiě)的測(cè)評(píng)中也提到:“需要澄清的是,《荒野之息》是一款相當(dāng)特別的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。目前為止,任天堂在游戲制作時(shí)總是閉門(mén)造車(chē)。他們的產(chǎn)品特立獨(dú)行,卻又堅(jiān)持高質(zhì)量。廣受歡迎、精心打磨、穩(wěn)步進(jìn)化的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列更是沉浸在自己的世界之中,把回旋鏢、抓鉤、炸彈、地下城、英雄救美等玩得比誰(shuí)都溜,像鐘表一樣嚴(yán)絲合縫。制作人青沼英二和總監(jiān)藤林秀麿的非凡勇氣和信心支撐他們的團(tuán)隊(duì)一再?gòu)?fù)寫(xiě)自己的作品,而任天堂也甘愿拿如此珍貴的IP不斷冒險(xiǎn)?!痘囊爸ⅰ凡⒉皇窃撓盗?0年歷史中最離經(jīng)叛道的作品,但卻像是任天堂在《半條命2》、《光環(huán)》、《俠盜獵車(chē)手3》與《上古卷軸5》存在過(guò)的這個(gè)時(shí)代里推出的第一款游戲。
它從這些偉大作品中尋找靈感,但又不在前人的成就之上止步不前。
除了Eurogamer之外,《衛(wèi)報(bào)》也發(fā)現(xiàn)《荒野之息》與《巫師》、《上古卷軸5》有幾分相似。但評(píng)論家們堅(jiān)稱,《荒野之息》還是有獨(dú)到之處。
《荒野之息》的進(jìn)步確實(shí)明顯:玩家不再被阻斷在某個(gè)區(qū)域,一開(kāi)始就解鎖了全部地圖,可以直奔結(jié)局,只是過(guò)程依然不輕松。
接下來(lái),我們來(lái)談?wù)劯骷以u(píng)論中的另一個(gè)熱點(diǎn)——“掙扎求生”。
“《荒野之息》應(yīng)該是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中最難的一作?!庇螒蚓W(wǎng)站God Is A Geek的亞當(dāng)·庫(kù)克(Adam Cook)堅(jiān)稱,“敵人可不是打醬油的。玩家可以到處走動(dòng),也可能遇到意想不到的危機(jī)。貼心的自動(dòng)存檔系統(tǒng)保證玩家不會(huì)損失太多進(jìn)度,但遭遇強(qiáng)敵、被其秒殺的幾率也太高了。就連天氣也能要你的命,例如:游戲中最壯觀的雷暴用一個(gè)閃電就能劈死你?!?/p>

此外,《荒野之息》的解謎手法讓人意想不到。Rockstar的粉絲們可能早有領(lǐng)教,但這在任天堂游戲中絕對(duì)是首創(chuàng)。
“游戲一開(kāi)始有個(gè)滾球迷宮?!盞otaku的杰森·施瑞爾(Jason Schreier)寫(xiě)道,“玩家必須擺弄手柄,依靠重力把把球滾到出口。失敗之后,新的球會(huì)從上方落下。這時(shí)只要翻轉(zhuǎn)手柄,使迷宮上下顛倒,就能讓球落到?jīng)]有迷宮的平面上,然后毫無(wú)障礙地滾到出口?!?/p>
這讓人想起任天堂在2025年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上透露的相關(guān)信息:林克掌握了凍結(jié)平臺(tái)和移動(dòng)金屬物等新能力,可以幫助玩家用意想不到的方法打敗Boss或者跨越障礙。
“任天堂創(chuàng)造的各個(gè)系統(tǒng)總能互相聯(lián)系?!盪S Gamer的麥克·威廉姆斯(Mike Williams)解釋道,“他們先搭建核心物理引擎,然后加入戰(zhàn)斗、烹飪、合成等系統(tǒng)。游戲玩法也許無(wú)法馬上吸引玩家,但能起到潛移默化的作用。”
評(píng)論家們還對(duì)《荒野之息》的自然主義風(fēng)格大加贊賞:游戲中沒(méi)有復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng),玩家只能改變林克的武器和服裝;游戲中沒(méi)有地圖指引,林克只能爬到高處確定目的地。
《荒野之息》最讓人印象深刻的是自由和開(kāi)放的感覺(jué)。幾乎所有測(cè)評(píng)都認(rèn)為這是一款極為真實(shí)的游戲。

“任天堂是怎么做到的?”知名游戲雜志《Edge》坦言,“這個(gè)充滿謎題、紛繁復(fù)雜的世界本該讓人感覺(jué)是刻意而為,沒(méi)有那么自然??墒?,玩家在打怪、探索途中不知不覺(jué)就到達(dá)了目的地。在這個(gè)壯闊的游戲世界中,玩家既大有可為,也能忙里偷閑。高山下雪、沙漠酷熱、濕地落雨,沙灘逐浪……虛擬世界從未如此真實(shí)。玩家可以悄悄躲避怪獸,在火山巖上煎蛋,尋找隱藏在樹(shù)叢中的迷宮,或者發(fā)現(xiàn)神秘寶藏?!?/p>
在一片溢美之詞中,就沒(méi)有任何怨言嗎?當(dāng)然有!和大多數(shù)評(píng)論家一樣,Destructoid也發(fā)現(xiàn):即使在電視模式下,游戲有時(shí)也會(huì)掉幀。但他們都說(shuō)這只是偶爾出現(xiàn)的小問(wèn)題而已。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的重要性不容質(zhì)疑。作為Wii U的最后一款游戲,它要為這個(gè)令人失望的平臺(tái)劃上圓滿的句號(hào);作為Switch的首發(fā)大作,它還要憑借優(yōu)秀的素質(zhì),為粉絲們消除定價(jià)過(guò)高和游戲陣容不足的疑慮。

不管怎樣,如果想延續(xù)《時(shí)之笛》的偉大冒險(xiǎn),《荒野之息》是你的最佳選擇。
“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列總是堪比童話,而壯闊的世界則能帶來(lái)更多樂(lè)趣。”Gamesradar的馬特·卡塞爾(Matt Castle)總結(jié)道,“夕陽(yáng)映照著波光粼粼的湖面,海拉魯平原在你腳下向前延伸。它挑撥著我們的想象,召喚我們踏上冒險(xiǎn)之旅。眺望遠(yuǎn)處的死亡山脈,是否令你似曾相識(shí)生起想要登頂?shù)臎_動(dòng)?這又是一段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。18年了,任天堂又一次樹(shù)立起冒險(xiǎn)游戲的業(yè)界標(biāo)桿。”