游戲以前仿佛只有男人玩,現(xiàn)在卻有越來越多的女性加入到了這一行業(yè)之中,今天小編為大家分享的是關(guān)于外媒評游戲史上五位貢獻(xiàn)最大的女性的文章,Carol Shaw首位女性游戲程序員,你聽說過嗎?一起來看看吧。
首位女性游戲程序員、多人連線游戲的開路先鋒以及全球最年長的電競選手,本文盤點(diǎn)了五位在游戲史上舉足輕重的女性從業(yè)者。
普華永道的最新調(diào)查表明,只有22%的學(xué)生能說出科技領(lǐng)域的一位杰出女性。而認(rèn)識男科學(xué)家的學(xué)生則超過60%。為了鼓勵更多女性投身游戲業(yè)界,外媒為大家介紹了五位影響巨大的女性游戲業(yè)者,她們無一不在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
Carol Shaw:首位女性游戲程序員
卡羅爾·肖(Carol Shaw)在高中時期就愛上了游戲編程。加上天生熱愛數(shù)學(xué),她克服巨大的性別障礙,獲得了計(jì)算機(jī)科學(xué)本科學(xué)位。加入雅達(dá)利后,她很快成為首位參與游戲制作的女性,負(fù)責(zé)1978年的《井字游戲3D》(3D Tic-Tac-Toe)。后來,她轉(zhuǎn)投動視,編寫出最著名的橫版卷軸射擊游戲《河流突襲》(River Raid)。90年代初退休之后,她積極投身志愿者工作。
Dona Bailey:首位參與街機(jī)游戲制作的女性
70年代末的一個晚上,朵娜·貝利(Dona Bailey)和朋友們第一次去街機(jī)廳,首次體驗(yàn)了《太空入侵者》(Space Invaders)。在通用汽車任職,擁有編程經(jīng)驗(yàn)的她立即發(fā)現(xiàn),游戲編程和汽車編程有很多相似之處。她被眼前的游戲深深打動,決定辭去現(xiàn)有工作,投身游戲產(chǎn)業(yè)。
卡羅爾·肖剛剛離開,朵娜就加入了雅達(dá)利。后來,朵娜和艾德·羅格(Ed Logg)合作開發(fā)首個街機(jī)項(xiàng)目,也就是紅極一時的《大蜈蚣》(Centipede)。然而,在巨大的成功面前,朵娜突然選擇退出游戲業(yè)界。26年后,她登上2007年游戲產(chǎn)業(yè)女性大會的主講臺,揭露當(dāng)年男同事們逼她離開的丑陋行徑。目前,朵娜致力于游戲設(shè)計(jì)教育,鼓勵更多女性進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。
Roberta Williams:雪樂山聯(lián)合創(chuàng)始人
蘿伯塔·威廉絲(Roberta Williams)在游戲產(chǎn)業(yè)中保持著多項(xiàng)記錄:她創(chuàng)建了雪樂山在線(On-Line),也就是后來的雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。她是首位游戲工作室女老板,開發(fā)了首款計(jì)算機(jī)視頻冒險游戲《迷之屋》(Mystery House)。該游戲獲得廣泛好評和熱賣,讓雪樂山成為當(dāng)時最大型的獨(dú)立游戲開發(fā)商之一。而該公司1982年的游戲《時區(qū)》(Time Zone)更加雄心勃勃,首次聘請外包畫師繪制游戲中的1400個房間。
蘿伯塔在1996年退休,總共開發(fā)了30多款頂級游戲,其中包括著名的《國王密使》(Kings Quest)系列。
Danielle Bunten Berry:多人連線游戲的開路先鋒
因?yàn)橄矚g和家人其樂融融地在一起玩游戲,丹妮爾·邦騰·貝麗(Danielle Bunten Berry)長期致力于多人連線游戲開發(fā)。她的所有作品幾乎都以此為重點(diǎn)。她的早期游戲——《奸商》(Wheeler Dealers)附帶特殊控制器,允許四位玩家同時游戲。她曾說過:“沒人會在臨死前說‘真希望能獨(dú)自多玩一會兒電腦’?!?
丹妮爾經(jīng)歷過多次失敗,但外界普遍認(rèn)為這是因?yàn)樗挠^念太超前。不懈努力之下,她的經(jīng)濟(jì)策略游戲《卡特爾和殺手》(Cartels & Cutthroat$)終于獲得成功。但是該作品被EA創(chuàng)始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)相中,收入EA旗下。失去該游戲后,丹妮爾表示將制作一款更好的原創(chuàng)游戲并成立了自己的軟件公司Ozark Softscape。這也成就了如今的小眾經(jīng)典多人游戲《騾子》(M.U.L.E.)。
Doris Self:全球最年長電競選手
朵麗絲·賽爾芙(Doris Self)在陪女兒去街機(jī)廳玩時邂逅了動作解謎游戲《Q伯特》(Q*Bert),此后就欲罷不能。58歲時,她參加了1983年的電子游戲大師賽,成為首批電競女選手之一。年齡和性別絲毫沒有影響她的發(fā)揮,朵麗絲創(chuàng)下了1,112,300分的《Q伯特》全球得分記錄。多年之后,該記錄才被打破。
在男性稱霸的電競?cè)?nèi),朵麗絲占據(jù)了一席之地。而成為電競名人后,朵麗絲依然堅(jiān)持訓(xùn)練,希望能再創(chuàng)紀(jì)錄。在80歲那年,《吉尼斯世界紀(jì)錄》將她認(rèn)定為全球最年長的電競選手。不幸的是,她在2006年的一場車禍中喪生。
當(dāng)代女性游戲人
以上各位都是早年游戲業(yè)界的拓荒者。她們排除萬難,為后來的女性從業(yè)者打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。追隨她們的步伐,當(dāng)代女性游戲人也取得了自己的成就:
妮可兒·拉扎羅(Nicole Lazzaro)開發(fā)了首款應(yīng)用iPhone加速度傳感器的iOS游戲。她的研究項(xiàng)目改善了全球億萬玩家的游戲體驗(yàn)。
布麗安娜·吳(Brianna Wu)是獨(dú)立工作室Giant Spacekat的聯(lián)合創(chuàng)始人。她積極倡導(dǎo)提高游戲產(chǎn)業(yè)的女性待遇。經(jīng)歷了2025年的“Gamergate騷擾門”后,她在2025年宣布競選美國國會議員,關(guān)注個人隱私和網(wǎng)絡(luò)霸凌問題。
游戲產(chǎn)業(yè)的性別差異五花八門,由此帶來的問題也紛繁復(fù)雜。妮可兒和布麗安娜等女性開發(fā)者依然迎難而上,是對抗這些問題的當(dāng)代女性代言人。