今天小編為大家分享的是關于《生化危機8》確認在開發(fā)中 將和7代非常不同文章,一起來看看吧。
Capcom招牌恐怖系列游戲《生化危機》,在經歷《生化危機7》的陣痛轉型后仍將繼續(xù)推出新的游戲。事實上,一個新的《生化危機》游戲(《生化危機8》)已經在制作中了。
在今天Capcom發(fā)布的“如何制作《生化危機7》”幕后視頻系列最后一集中,執(zhí)行制作人竹內潤提到他想讓《生化危機7》成為一種“新型生存恐怖《生化危機》系列”的開篇之作,推出一個新的系列。在這一集幕后特輯視頻中,Capcom解釋了《生化危機》開發(fā)團隊如何重審定義生存恐怖類游戲,以及他們?yōu)榱俗層螒虮M量保持真實而付出了多么艱苦的努力。
竹內潤說:“當我們開始開發(fā)《生化危機7》的時候,我就想把游戲做成一個現(xiàn)代的恐怖生存游戲大作。我們想把它作為新生存恐怖游戲的起點,一個新的系列。我們已經開始對下一部游戲有了很多構思,但是我們依然想如何才能進一步更好地展現(xiàn)恐怖生存游戲的本身。在接下來的幾年中,技術將進一步向前發(fā)展同時玩家的喜好也可能變化,但我們將一直會創(chuàng)造角色克服險境的恐怖經歷。
對我來說,這是生存恐怖游戲的一切,下一部《生化危機》游戲(生化危機8),再下一部,甚至是將來所有的《生化危機》新作,都將是以主角經歷危機為創(chuàng)作模版。所以現(xiàn)在《生化危機7》只是一個開始。下一部《生化危機》游戲已經在開始制作了,當你看到這部游戲時,你會發(fā)現(xiàn)它在某些方面和《生化危機7》非常不同,不過仍然會保留主角克服種種危險這一核心求生恐怖理念。《生化危機》系列永遠都不會拋棄這種本質?!?
在《生化危機4》之后,過去幾年中Capcom推出的《生化危機5》、《生化危機》游戲可以說都過于強調動作性,而忽略了系列本質——恐怖感,很高興能看到Capcom在《生化危機7》里即時扭轉了這一趨勢,重新回歸系列本源。縱使一個游戲的核心機制不能丟,但每一部新作都要有創(chuàng)新,有突破,因此這也是為什么竹內潤透露《生化危機8》將和7代游戲“非常不同”。