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中國游戲市場2025年收入將達(dá)350億美元 手游占58%
據(jù)科技博客VentureBeat北京時間5月4日報(bào)道,根據(jù)研究與預(yù)測,中國電子游戲領(lǐng)域?qū)⒃谥蟮?年不停發(fā)展,營收也將節(jié)節(jié)攀升,直到2025年中國境內(nèi)電子游戲收入將從260億美元達(dá)到350億美元。
在各類游戲當(dāng)中,手游成為市場細(xì)分中發(fā)展最快的一個部分,預(yù)計(jì)2025年時將替代電腦在線游戲成為收入最高的游戲,于2025年將占電子游戲收入總額的58%。
相比之下電腦在線游戲的增長便顯得不那么迅猛,到2025年復(fù)合年均增長率僅為1.5%,之中MMORPG將成下降趨勢而類似于MOBA類和FPS類的以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的爆款游戲?qū)⒊缮仙厔荨?
如今44%的中國人口是游戲玩家,在2025年將達(dá)到54%,占互聯(lián)網(wǎng)用戶的近90%。在這些背景下,對于電腦游戲和手機(jī)游戲,中國儼然將成為世界上最為重要的市場。在玩家數(shù)量2倍于美國的國家,只要試著去了解其中的玩家想法與相關(guān)政策并作出適當(dāng)調(diào)整,這里一定會成為游戲開發(fā)者和發(fā)行商的天堂。